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Text File  |  2004-11-29  |  10.4 KB  |  333 lines

  1. # TK.GSC transfered to TXT by jinshengmao (jinshengmao@sina.com)
  2. # begin
  3. [
  4.     .LISTA_GRUPOS 
  5.     (
  6.         [
  7.             .NOMBRE granaderos2
  8.             .MIEMBROS 
  9.             (
  10.                 alegra1 alegra2 alegra3 alegra4 alegra5
  11.             )
  12.             .SCRIPTS 
  13.             (
  14.                 [
  15.                     .NOMBRE alegra1
  16.                     .CRISELBI 
  17.                     (
  18.                         BICHO alegra1
  19.                     )
  20.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  21.                     (
  22.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES SALIR_DEL_SITIO
  23.                     )
  24.                     .SIMPLE  1.0 
  25.                     .ORDENES 
  26.                     (
  27.                 ! : LOOP
  28.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  29.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300000.0
  30.                         ! GOTO LOOP
  31.                     )
  32.                 ]
  33.                 [
  34.                     .NOMBRE alegra2
  35.                     .CRISELBI
  36.                     (
  37.                         BICHO alegra2
  38.                     )
  39.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  40.                     (
  41.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES SALIR_DEL_SITIO
  42.                     )
  43.                     .SIMPLE  1.0 
  44.                     .ORDENES 
  45.                     (
  46.                         
  47.                 ! : LOOP
  48.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  49.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300000.0
  50.                         ! GOTO LOOP
  51.                     )
  52.                 ]
  53.                 [
  54.                     .NOMBRE alegra3
  55.                     .CRISELBI 
  56.                     (
  57.                         BICHO alegra3
  58.                     )
  59.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  60.                     (
  61.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES SALIR_DEL_SITIO
  62.                     )
  63.                     .SIMPLE  1.0 
  64.                     .ORDENES 
  65.                     (
  66.                         
  67.                 ! : LOOP
  68.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  69.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300000.0
  70.                         ! GOTO LOOP
  71.                     )
  72.                 ]
  73.                 [
  74.                     .NOMBRE alegra4
  75.                     .CRISELBI 
  76.                     (
  77.                         BICHO alegra4
  78.                     )
  79.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  80.                     (
  81.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES SALIR_DEL_SITIO
  82.                     )
  83.                     .SIMPLE  1.0 
  84.                     .ORDENES 
  85.                     (
  86.                         
  87.                 ! : LOOP
  88.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  89.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300000.0
  90.                         ! GOTO LOOP
  91.                     )
  92.                 ]
  93.                 [
  94.                     .NOMBRE alegra5
  95.                     .CRISELBI 
  96.                     (
  97.                         BICHO alegra5
  98.                     )
  99.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  100.                     (
  101.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS ATENDER_CADAVERES SALIR_DEL_SITIO
  102.                     )
  103.                     .SIMPLE  1.0 
  104.                     .ORDENES 
  105.                     (
  106.                         
  107.                 ! : LOOP
  108.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  109.                         ! ESPERAR_TIEMPO 300000.0
  110.                         ! GOTO LOOP
  111.                     )
  112.                 ]
  113.             )
  114.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  115.             [
  116.                 .ORDENES 
  117.                 (
  118.                     ! LANZAR_SCRIPT alegra1
  119.                     ! LANZAR_SCRIPT alegra2
  120.                     ! LANZAR_SCRIPT alegra3
  121.                     ! LANZAR_SCRIPT alegra4
  122.                     ! LANZAR_SCRIPT alegra5
  123.                 )
  124.             ]
  125.         ]
  126.         [
  127.             .NOMBRE GRANADIERS 
  128.             .MIEMBROS 
  129.             (
  130.                 GRANADIER_02 GRANADIER_03 
  131.             )
  132.             .VARIABLES 
  133.             (
  134.                 TDS_BOOL bCharla TDS_BOOL bCalla 
  135.             )
  136.             .SCRIPTS
  137.             (
  138.                 
  139.                 [
  140.                     .NOMBRE GRANADIER_02 
  141.                     .CRISELBI 
  142.                     (
  143.                         BICHO GRANADIER_02 
  144.                     )
  145.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  146.                     (
  147.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  148.                     )
  149.                     .SIMPLE 0 
  150.                     .ORDENES 
  151.                     (
  152.                         
  153.                         ! IRAPOS 
  154.                         (
  155.                             938.0 406.0 0 EXTERIOR 
  156.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  157.                         ! SET_ANGULO 254.0 
  158.                         ! : CHARLA 
  159.                         ! IF 
  160.                         (
  161.                             
  162.                             ! $bCharla 
  163.                         )
  164.                         ! SETVAR $bCharla TRUE 
  165.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  166.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  167.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1 
  168.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  169.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3 
  170.                         ! ESPERAR_TIEMPO 15.0 
  171.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4 
  172.                         ! SETVAR $bCalla FALSE 
  173.                         ! ENDIF 
  174.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  175.                         ! GOTO CHARLA 
  176.                     )
  177.                 ]
  178.                 [
  179.                     .NOMBRE GRANADIER_03 
  180.                     .CRISELBI 
  181.                     (
  182.                         BICHO GRANADIER_03 
  183.                     )
  184.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  185.                     (
  186.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  187.                     )
  188.                     .SIMPLE 0 
  189.                     .ORDENES 
  190.                     (
  191.                         
  192.                         ! IRAPOS 
  193.                         (
  194.                             929.0 383.0 0 EXTERIOR 
  195.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  196.                         ! SET_ANGULO 83.0 
  197.                         ! : CHARLA 
  198.                         ! IF 
  199.                         (
  200.                             
  201.                             ! $bCalla 
  202.                         )
  203.                         ! SETVAR $bCalla TRUE 
  204.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  205.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  206.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  207.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  208.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2 
  209.                         ! ESPERAR_TIEMPO 10.0 
  210.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5 
  211.                         ! SETVAR $bCharla FALSE 
  212.                         ! ENDIF 
  213.                         ! ESPERAR_TIEMPO 30.0 
  214.                         ! GOTO CHARLA 
  215.                     )
  216.                 ]
  217.             )
  218.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  219.             [
  220.                 .ORDENES 
  221.                 (
  222.                     
  223.                     ! LANZAR_SCRIPT GRANADIER_02 
  224.                     ! LANZAR_SCRIPT GRANADIER_03 
  225.                 )
  226.             ]
  227.         ]
  228.         [
  229.             .NOMBRE HANSOLO 
  230.             .MIEMBROS 
  231.             (
  232.                 GRANADIER_01 
  233.             )
  234.             .SCRIPTS 
  235.             (
  236.                 
  237.                 [
  238.                     .NOMBRE HANSOLO 
  239.                     .CRISELBI 
  240.                     (
  241.                         BICHO GRANADIER_01 
  242.                     )
  243.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  244.                     (
  245.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  246.                     )
  247.                     .SIMPLE 0 
  248.                     .ORDENES 
  249.                     (
  250.                         
  251.                         ! IRAPOS 
  252.                         (
  253.                             779.0 541.0 0 EXTERIOR 
  254.                         )NORMAL ANDANDO SLOW 
  255.                         ! SET_ANGULO 71.0 
  256.                         ! : LOOP 
  257.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO 
  258.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 344.0 FUMAR_MITAD 
  259.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_MITAD 
  260.                         ! ESPERAR_TIEMPO 600.0 
  261.                         ! GOTO LOOP 
  262.                     )
  263.                 ]
  264.             )
  265.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  266.             [
  267.                 .ORDENES 
  268.                 (
  269.                     
  270.                     ! LANZAR_SCRIPT HANSOLO 
  271.                 )
  272.             ]
  273.         ]
  274.         [
  275.             .NOMBRE BRI_INICIAL_EJK 
  276.             .MIEMBROS 
  277.             (
  278.                 CONDUCTOR 
  279.             )
  280.             .SCRIPTS 
  281.             (
  282.                 
  283.                 [
  284.                     .NOMBRE BID_DESAPARECE 
  285.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  286.                     (
  287.                         
  288.                     )
  289.                     .SIMPLE  1.0 
  290.                     .ORDENES 
  291.                     (
  292.                         
  293.                         ! SE_FANTASMA 
  294.                     )
  295.                 ]
  296.                 [
  297.                     .NOMBRE BID_REAPARECE 
  298.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  299.                     (
  300.                         
  301.                     )
  302.                     .SIMPLE  1.0 
  303.                     .ORDENES 
  304.                     (
  305.                         
  306.                         ! NOSEAS_FANTASMA 
  307.                     )
  308.                 ]
  309.             )
  310.             .SCRIPT_DE_GRUPO 
  311.             [
  312.                 .ORDENES 
  313.                 (
  314.                     
  315.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_DESAPARECE 
  316.                     (
  317.                         BICHO CONDUCTOR 
  318.                     )
  319.                     ! ESPERAR_CONDICION 
  320.                     (
  321.                         EVENTO COND 
  322.                     )
  323.                     ! LANZAR_SCRIPT BID_REAPARECE 
  324.                     (
  325.                         BICHO CONDUCTOR 
  326.                     )
  327.                 )
  328.             ]
  329.         ]
  330.     )
  331. ]
  332. # end
  333.